La fine del mondo tra 24 ore

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La fine del mondo tra 24 ore.
L’Universo sarà risucchiato dal buco nero del CERN.

Sconcerto della comunità scientifica. Una teoria minoritaria prevedeva che i buchi neri prodotti dall’acceleratore LHC non sarebbero evaporati, ma era stata considerata inattendibile. Il paese svizzero di Meyrin ormai scomparso. (IMMAGINI) Scene di panico in tutti il mondo.

futuroprossimo.blosfere.it

Eccomi, a volte, a caccia di news interessanti in giro per il web… L’interese per la fantascienza e per la tecnologia mi ha portato a questo blog : http://futuroprossimo.blogosfere.it

(Interessante anche l’impagninazione, con le immagini “personalizzate” che richiamano il blog stesso, un’idea sicuramente accativante)

Dategli un’occhiata, tra vespe-robot e previsioni sul futuro della Terra, partendo dagli orogologi più strani, un giro ne vale la pena 😉

 

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MoodStream

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L’ispirazione, si sa, può nascere da qualsiasi cosa: un’immagine vista sul web, della musica, un libro o una rivista…
Ma se in rete vengono solitamente classificati come inspiring i lavori di bravi autori – grafici, designers, fotografi, ecc. – Getty Images fa un passo in avanti lanciando Moodstream, ovvero un flusso ininterrotto di immagini, video e musica, che è possibile controllare attraverso un apposito pannello che permette di scegliere un mood, aumentando o diminuendo diversi parametri.

Se fuori piove da giorni e non ne potete davvero più di cieli grigi ed immaginarie colonne sonore malinconiche vi basterà aumentare spostare i parametri di Moodstream verso qualcosa di più allegro, lasciarvi andare a qualche minuto di input selvaggi e poi iniziare a lavorare come se fuori dalla vostra finestra ci fosse un sole tropicale ed il carnevale di Rio stesse passando lì sotto proprio in quel momento.

[Freshcut]

Battle for Wesnoth

Battle for Wesnoth è un videogioco strategico a turni multipiattaforma, programmato in C++. Il gioco è un software libero con licenza GNU GPL. Funziona in ambiente AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, NetBSD, OpenBSD, Solaris e Windows.

Sebbene Battle for Wesnoth sia il prodotto di molti programmatori, artisti e progettisti di livelli, in origine fu progettato nel luglio 2003 da David White, che attualmente svolge le funzioni di capo progetto. White ha basato Wesnoth sui giochi per Sega Mega Drive Master of Monsters e Warsong (noto anche come Langrisser). Il suo obiettivo era di creare un gioco di strategia open source con regole molto semplici, ma con una AI molto elaborata, che fosse al tempo stesso divertente e stimolante. La (EN) filosofia centrale dello sviluppo di Battle for Wesnoth è il principio KISS; perché un’idea venga accettata, non deve complicare la modalità di gioco.

Lo sviluppo di Battle for Wesnoth è molto attivo, e nell’ottobre 2005, il gioco ha raggiunto la versione 1.0. Nel dicembre 2006 il programma è giunto alla versione 1.2 che offre molte migliorie grafiche e di giocabilità. Nel marzo 2008 il programma è giunto alla versione 1.4 con molte nuove campagne ufficiali, nuove musiche di sottofondo, e migliorie nell’usabilità e nella modalità multigiocatore.

http://www.wesnoth.org/